シーズン終盤のランクマ配信について。
お久しぶりです。玲奈ファンです。
今回はシーズン終盤のランクマ配信は害悪と言わせて頂きます。なお、終盤の定義は様々ありますが分かりやすいようにシーズン終了一週間前とします。仲間大会の配信や型共有などは結論から述べると害悪ですが今回は触れません。
・終盤のランクマ配信は害悪
まず、配信というのは型晒しと殆ど同意義と考えています。多くのリスナーが配信時に当たった人の型をメモする、記憶する機会を得てしまうのです。特に初手ダイマ構築や奇襲構築の人は致命的に不利になってしまいます。
例えば
大手配信者の枠で「TNにせわかば、この人は初手ダイマカバだな。」とメモ。
ランクマでTNにせわかばとマッチング「初手ダイマカバだよな。俺のレヒレはスカーフだし一回ランドロスに引こう。」、「よっしゃ!ダイサンダー透かした!」
これは咄嗟に浮かんだ一例ですがやられた本人にとってはたまったもんじゃないとおもいます。このように配信で大きな不利を取る人も多くいます。
しかし、私はランクマ配信については否定しません。見てて楽しいですし、公式も実況者を認めております。私が害悪と述べたいのは終盤の配信です。パーティ模索中の序盤や中盤はともかく終盤で型の変更はかなり難しいです。
・終盤の配信はするのも見るのも自粛。
フェアなランクマ環境にするためにも終盤の配信はするのも見るのも自粛しましょう。終盤の配信をしてる人は型晒ししている、ひいてはポケモンのコンテンツの衰退に協力してることを自覚しましょう。配信を見てる人も同じです。リスナーが居なければ配信を続ける気力は起きないでしょう。配信をしない、配信を聞かない、配信を見ない、皆さん協力してください。私からは協力を仰ぐことしか出来ませんが、フェアな対戦環境にするためにも協力お願いします。
三桁順位指標は諸悪の根源
こんにちは。前回の記事は様々な反応を頂き大変嬉しかったです。そして今回は前回触れた三桁順位基準について踏み込んでみます。
前回の記事はこちら
http://lenatakeda.hatenablog.com/entry/2021/01/02/122604
・三桁基準とは
前回の記事でも述べましたが元々ポケモンはレート2000が少なくとも7世代では基準でした。2000を多くの人が目標にし、努力し強者の型であっても通過点の一つとして意識してきました。
時は移り8世代、ランクマッチと名称が変わりレートが内部のものとなり順位のみがゲーム内で確認できるようになり、所謂順位が基準になりました。その結果推測ですが、キリがよいという理由で三桁順位という新しい基準が生まれました。ポケモンホームが解禁されレートが簡単に確認できるようになった現在でも順位基準は残り、最終三桁、最終二桁、五桁は最終日潜るな!などといった順位を元にした言葉がメインとなり、レートの価値が薄れてきています。
・三桁基準の弊害
本題に入ります。前述したように三桁は新しい基準になり、例えばこんな記事も出ました。
https://omayupoke.hatenablog.com/entry/2020/10/13/022845
ここでも三桁があたかも最終目標となっており、三桁に行くためだけの記事となっています。
この記事の弊害部分は後に述べるとして、三桁基準の弊害から先に述べます。
まず、前述したレート2000という価値が薄れる弊害があります。昔から頑張ってきたポケモンプレイヤーにとっては2000はとても大切な数字です。それを999位とあまり変わらない扱いを受けたらどうでしょうか?
次にレートのデフレが起きます。最終三桁目標者が増えると当然それ以上を目指さない人、レート2000を目指そうとしない人が増えます。例えば最終三桁確実だし600位くらいでやめよ!といったように本気で上を目指す人が明らかに減ります。勿論2000で止める人もいるから変わらないだろ!といった意見もあるかと思いますが、大切なのは止めるラインが下になることです。その結果三桁で止める人、上を目指す人が更に減り、レートのデフレ化がどんどん進みます。
・三桁基準を引き起こすもの。
三桁基準の弊害は述べましたがここから先ほどの記事がレートのデフレを推奨しポケモンランクマッチの衰退を促す記事であることは明白になったとおもいます。
さて、その三桁基準を助長してるのは前回の記事で述べた構築記事です。S13の記事を探しただけでも70近く三桁かつレート2000に行っていない記事がありました。このように三桁のったら記事かいていいんだ!三桁って強者なんだ!という風潮が記事によって生まれています。正直順位でまとめているぽけっとふぁんくしょんさんもどうかとは思います。
また四桁で記事を書く人も多くいます。彼らにとっては四桁=レート1900くらいだと思い込んでるんでしょう。S12の話ですが軽く調べただけでも
http://utopia0225.hatenablog.com/entry/2020/12/01/154206
https://tomopoke.hatenablog.com/entry/2020/12/02/225503
https://101-fuyu-blastoise.hatenablog.com/entry/2020/12/01/162027
とそれなりに見つかりました。「自分の勝手だろ!」、「嫁ポケで頑張れたから書いただけだ!」という人もいるでしょうがこの人たちはレートのデフレに協力し、もっと言えばポケモンの衰退に協力してることを忘れては行けません。
・三桁基準はやめよう。
レート基準に戻し三桁基準はこれからなくしていきましょう。その為にも三桁記事を無くし、2000以上の人だけ記事を書くようにしましょう。そうすればみんな必死に2000を目指しレートのインフレ、ポケモンの活性化に繋がります。ぽけっとふぁんくしょんさんも三桁記事は受け付けない、順位まとめを廃止するといった対策をしてほしいです。順位はあくまで最終以外のレート序盤や中盤の指標として見ていきましょう。
私からの意見は以上です。
最後に
逃げ恥のガッキー可愛すぎです。これに共感してくれる人募集します。あとCMの玲奈ちゃんも可愛すぎません?
レート1900(笑)で記事を書く人種について。
明けましておめでとうございます。
今回は構築記事について思ったことを書きます。
7世代まではレート2000乗ったら記事を書く!というのが一般的でしたが8世代に乗ってからレートは1900だけど三桁順位だから記事を書く!といった人が多く見受けられます。これについての是非を問いたいです。
・そもそもなぜ三桁基準になったのか。
元々レート2000というのはきりも良く、数字としてのインパクトも十分です。その為にレート2000というのは多くのポケモンプレイヤーの指標となっていました。勿論2000いくのは当たり前って思う人も多いと思いますがそれでも絶対意識からは外せない、一つの目標点にはなっていました。
さて、8世代。レートがゲーム画面では見えなくなり、ポケモンホームができるまで順位が指標となっていました。ポケモンホームが解禁されレートが見えるようになっても、この順位の指標は残り、最終二桁、最終三桁、といった過去にはなかなかなかった言葉が出るようになりました。その結果レート2000!という言葉の重みが低下し、2000行かなくても記事を書く人が増えたのだと思います。しかしあくまでレート2000はポケモン世界の暗黙の人権だと言うことを忘れては行けません。
・レート1900の記事は書いていいものなのか。
では次にその三桁記事の是非について問います。例えば
https://yakkun.com/bbs/party/n920
これはトリル軸受け回しのの2000達成構築です。とても安定感があり強そうに思えます。
次にこちら
https://yakkun.com/bbs/party/n955
こちらは1900のトリル軸です。全抜きと受け回しこそ違えどトリル+2は変わってないように見えます。
さて、トリル構築使いたい!って思ったらどちらを使いますか?
お分かりですよね。
バシャバトンだけを絞ってみても
https://ranway.hatenablog.com/entry/2021/01/01/202036
https://note.com/zono0227/n/n39dbf2254b79
どちらが使いたいかなんて一目瞭然です。こう書くと「コンセプトもポケモンも違うし、なにいってんだこいつ?」、「書くのは自由だし需要はあるだろ。」
という人も多いと思いますがそれはあくまで玄人の意見です。初心者がコンセプトの違いなんてわかりますか?ポケモンと並びだけで判断する人が多いでしょう。例えばバシャーモ使いたい!って素人はバシャーモしかみてないと思います。そしてその初心者に弱い構築を勧めていいのでしょうか?「三桁行けるしいいだろ。」ではないんです。2000は人権なのです。
また2000達成できなかったのに奇形な型を紹介する罠を仕掛ける人もいます。
https://omayupoke.hatenablog.com/entry/2021/01/01/121105
このような人たちは恐らく三桁だから紹介しよう!と満足しているのでしょう。このように2000を目指そうとする人たちの妨害をしてると言えます。
・三桁基準で記事を書くのはやめよう。
三桁後半はレートで言えば1900くらいです。7世代は1900で書く人は少なく、2000が記事を書く基準でした。三桁基準になってるのはポケモンというコンテンツの衰退、ランクマッチのデフレに繋がります。初心者のためにも、レート2000から記事を書く!という風潮を勧めます。ぽけっとふぁんくしょんさんもそれで対応してほしいです。
最後に
お前なんで600で書いてるの?って言われるかもしれませんが、私は初心者を嵌めたいから書いてるんです。終わり。
S13最高700位越え!カンムリのサザングロス!
こんにちは。マンボウです。今回は久しぶりに最終三桁に残ったので記事を書きます。
サザンドラ 控えめCS特化 達人の帯
環境から消えたドラゴン。使ってみた感じだと確かにレヒレはきついけどそれは割り切って勝てるやつに勝てるようにしたら意外に出せた。文字と地震でウツロカグヤしばける。なめて出てくるバンギラスポリゴン2にも玉が刺さるので使いやすかった。使い方次第では現環境でも行けると思う。選出率4位
メタグロス 意地っ張り H60 A252 S196
アイへ、雷パンチ、冷凍パンチ、アームハンマー
サザンの相方。遅いレヒレやミミッキュを分からせるためになるべくSに降ったけどあまり役にたたなかった。出せるときは強かったけど、カバやサンダーが多すぎてきついものがあった。選出率6位。
ナットレイ のんき HB252 食べ残し。
ジャイロ、種がん、ステロ、やどりぎ
最強のインキャ。レヒレを含めた役割対象が多くてやどりぎステロが刺さる刺さる。サザングロスじゃなくてサザンナットレヒレの選出の方が圧倒的に多かった。選出率1位。
カプ・レヒレ 図太い H252 B156D100 オボン。
ムンフォ、波乗り、鉄壁、瞑想
今回のMVP 一度積めば要塞になれる。ドレインキッスだと火力が無さすぎるのでムンフォにしたけど問題はなかった。サザンが竜技ないのもあってサザンレヒレの選出が使いやすかった。選出率2位。
エースバーン 意地っ張り AS特化 玉
火炎ボール、とびひざ、思念、トンボ
対受けループぶっ殺マン。それ以外にも出すことはあったけど出した試合はほぼ勝ってた。このポケモンやっぱりおかしい。選出率5位。
ドサイドン 意地っ張り HA特化 イバン
地震、ロクブラ、冷凍パンチ、舞
サンダーに受け出す兵器。有利対面舞ってダイマしてそのまんま破壊することもしばしば。ナットレヒレドサイの並びでサイクルして最後にドサイドンで詰めることも多かった。選出率3位。
選出パターン。
ナット、レヒレ、ドサイドン…迷ったらこれ。ナットレヒレでサイクルしてとどめにドサイドン。もしくはレヒレで要塞にする。
ナット、レヒレ、サザン…サンダーがいないならこちらもあり。
バーン、ナットorドサイドン、レヒレ…対受けループ。バーンでいつダイマックスするかが肝。
重かったポケモン
クレセ…バトンされたら終わり。
特殊マンダ、カイリュー…全員やられる。
メテオビーム身代わりテッカグヤ…あのポケモンは許さん。
最後に
カンムリ環境でもサザングロス使えて良かったです。
来期も頑張ります。
最高700位越え!カンムリのサザングロス!
こんにちは。マンボウです。今回は久しぶりに最終三桁に残ったので記事を書きます。
サザンドラ 控えめCS特化 達人の帯
環境から消えたドラゴン。使ってみた感じだと確かにレヒレはきついけどそれは割り切って勝てるやつに勝てるようにしたら意外に出せた。文字と地震でウツロカグヤしばける。なめて出てくるバンギラスポリゴン2にも玉が刺さるので使いやすかった。使い方次第では現環境でも行けると思う。選出率4位
メタグロス 意地っ張り H60 A252 S196
アイへ、雷パンチ、冷凍パンチ、アームハンマー
サザンの相方。遅いレヒレやミミッキュを分からせるためになるべくSに降ったけどあまり役にたたなかった。出せるときは強かったけど、カバやサンダーが多すぎてきついものがあった。選出率6位。
ナットレイ のんき HB252 食べ残し。
ジャイロ、種がん、ステロ、やどりぎ
最強のインキャ。レヒレを含めた役割対象が多くてやどりぎステロが刺さる刺さる。サザングロスじゃなくてサザンナットレヒレの選出の方が圧倒的に多かった。選出率1位。
カプ・レヒレ 図太い H252 B156D100 オボン。
ムンフォ、波乗り、鉄壁、瞑想
今回のMVP 一度積めば要塞になれる。ドレインキッスだと火力が無さすぎるのでムンフォにしたけど問題はなかった。サザンが竜技ないのもあってサザンレヒレの選出が使いやすかった。選出率2位。
エースバーン 意地っ張り AS特化 玉
火炎ボール、とびひざ、思念、トンボ
対受けループぶっ殺マン。それ以外にも出すことはあったけど出した試合はほぼ勝ってた。このポケモンやっぱりおかしい。選出率5位。
ドサイドン 意地っ張り HA特化 イバン
地震、ロクブラ、冷凍パンチ、舞
サンダーに受け出して舞って
最終600位越え!投げつけるダルマ!
こんにちは。玲奈です。
今季も無事に三桁乗れたので記事を書きます。
ヒヒダルマ(ガラル)@電気玉 ダルマモード 陽気BS
なげつける、フレドラ、挑発、こらえる
誰が読めるだろうか起点作り。ウーラオスにはぬかれるもののスカーフトンボ警戒で雷パンチや水流や暗黒ばかり打たれた。投げたあとはフレドラ連打で退場できるのもよい。リザは最速でないなら抜けるしあまり気にならない。挑発て色んな受けに強く出られるのが偉い。
選出率1位
オーロンゲ 粘土 わんぱくHB252
リフレク、光の壁、電磁波、ソウルクラッシュ
二匹目の起点作り。無難に使いやすかったがダルマが使いやすすぎてあまり出さなかった。リザ要りも裏でなんとかなるのでそんなに出さなかった。
選出率5位
カビゴン@フィラ 維持A32D252残りS
呪い、リサイクル、捨て身タックル、雷パンチ。
一匹目の詰み要因。麻痺したポケモンを積みの起点にする。呪いとアンチシナジーに見えるが一回でも上から積めることが大事なのできにはならなかった。
選出率3位
ドサイドン@弱歩 維持AS
最強ポケモン。とりあえず舞うだけでもくそ強く、舞からのダイマでイージーウィンもできた。早いのが警戒されず、上からアシレーヌをたおしていった。
選出率2位
リザードン@玉 控えめCS巨大猛火
ブラストバーン、暴風、熱砂、ソラビ
とりあえず入れたポケモン。起点作ってから出てくるので控えめ。無難に強かったけど耐久がないのが欠点だった。
選出率4位
ゲンガー@スカーフ 臆病CS
催眠、道ずれ、シャドボ、マジシャ
強引に起点を作ったり、強引に持っていく要因。本当に切り札みたいなもんなのであまり出さない。出した試合もラオスの不意打ちで落ちるなどなかなか使いにくかった。
選出率6位
基本選出
ダルマorロンゲ+カビゴン、ドサイドン、リザードンから二匹選ぶ
どうしてもきついのがいたら初手ゲンガーからのダルマ
きつかったポケモン
ウオノラゴン ゲンガーで道ずれするかこちらが先に展開するしかない。
水ラオス 襷アクジェ持ちはかなりきつい。
マリルリ はらだいこアクジェで縛られる。
終わりに
今季は環境がガラリと変わってとても面白かったです。来期こそは二桁目指します。
S9最高600位越え!起点作りポリZ!?
ども。玲奈ファンです。今回は2000は行けませんでしたが三桁に乗れたので記事を書きます。
ポリゴンZ ヨプのみ適応力 図太いH252 B140 S116
こごかぜ、電磁波、かいでんぱ、トラアタ
誰が読めるであろう起点作りポリゴンZ。ホイホイ出てくるバンギやポリゴン2に電磁波で起点を作れた。適応力のおかげで無降りでもそれなりに火力はあるから残しておいても腐りにくく、最後に止めをさしに行ったりダイマを切って強引にたおしに行ったり対面性能の高いポリZのよさが出た。
選出率1位
ドラパルト オボン 意地AS特価
竜舞、身代わり、アロー、鋼の翼
起点作りから降臨してた。麻痺を待って竜舞してイージーウィン量産してた。鋼への打点はなかったがそんなに困らなかった。
選出率4位
トゲキッス 玉 控えめCS特価
悪巧み、身代わり、エアスラ、だいもんじ
強引にも殴れるし積むこともできるポケモン。てんめぐなので麻痺とも相性はいい。起点を仮に作れなくても強引に勝ちをつかめるのがめっちゃ強い。
選出率2位
ウーラオス一撃キョダイ 襷 陽気AS特価
強打、カウンター、不意、とんぼ
ストッパーその1。読まれることも多かったけどやっぱり強い。とんぼで強引につなげられるのもいい。
選出率3位
バンギラス 意地チョッキHD特価
ふうじ、鬱憤ばらし、炎のパンチ、けたぐり
ストッパーその2。主に特殊を止めるためだけど全然特殊の積みアタッカーがいなくて、キッスも先に展開出来れば楽勝だったので全然出せなかった。
選出率最下位。
アシレーヌ こだわり眼鏡 ひかえめCS特価。
うたかた、ムンフォ、カノン、サイキネ。
地面タイプを飛ばすためだけにいれてる。最後まで隠してカノン発射兵器になるか、初手で暴れるかのどちらかだった。カバを飛ばしたことはなくどちらかというとなめて突っ込んでくるキッスを分からせるポケモンでした。
選出率5位
基本選出
ポリ、キッス、ドラパかラオスかアシレ
大体はこれ。ポリで麻痺いれてからキッスドラパで倒していった。ドラパが通せないならラオスかアシレーヌ。
アシレーヌ、ポリ、キッスかドラパ
カバ展開はこれ。アシレーヌで先発を飛ばす。
きつかったポケモン。
ドヒドイデ
怯ませるしかない。キッスに毒入れられたら負け。
トゲキッス
ポリいない中でジェット展開されると負ける。
砂ドリュ
襷ラオスが削れたら負け。
終わりに
来期から環境はかなりかわりますが、楽しみたいです。