リットクルーオフレポ

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5月3日〰5日までリットクルーというポケ勢の繋がりを増やすための色々な企画を考えてるアカウント(大雑把)が主催している三度の飯よりポケモンという(飯2度しか食わないとかという突っ込みは辞めて)合宿オフに参加して参りました。

1日目、予め告知されていたタイプ統一のトーナメントを行いました。(トゲピー指振りバトル?負けました。)私の指名されたタイプはエスパーであり、悩み悩んだ末の自信のある(?)パーチーを作って望みました。
初戦は某大手キャス主毒統一あっと⚫ーさん。辛くも勝利を掴むアルサケであった。
2回戦目。あ⚫とぅーのドン、地面統一む⚫。彼女にカバドリュを通され敗北し、私のタイプ統一トーナメントは敗退した(砂界隈の人に相談しとくべきだった。)まあ、そもそもヤレユータンでドリュ受けようとしてた時点で…
とまあ、1日目は振るわなかったバトルでしたが、合宿のメイン(かつタイトル矛盾)の夕飯、カレーはめちゃめちゃ美味かったです。ポケ勢仲間でカレーを食うってなんかすごい合宿感がありました(運動部的な。)

夜は人狼!…まあ俺参加してないが。

2日目
いきなり何故か鬼ごっこを始めることになった。僕は死んだフリをしたりキッズを縦にするなどせこい手を使って

負けました(ダサイ)
と軽い運動を朝に行い、普通のシングルトーナメントスタート!
豪運により決勝まで進出し、決勝あっとぅ⚫界隈広報班ラ⚫さんと当たることになった。
カイリキーが急所にぶち当てる豪運を発揮しシングルトーナメント優勝!(運だけマンである)
景品の色ゴース受け取りました。
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その後2回私は決勝に行くことになった。昼のリーグシングルと夜のタッグシングルだ。
そのリーグシングル決勝は因縁の⚫っとぅーさん。気になる試合結果は…
一ターン目私のブルルがグロスのアイへで撃沈
二ターン目私のエンペがグロスのアムハンで撃沈
三ターン目サザンを出すも裏にレヒレ居たのでそっと降参
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言い忘れましたがどの形式の試合でも決勝は偽トロでテレビで映るので合宿メンバー全員に醜態を晒しました。はい

夜のタッグバトルも決勝で惜しくも敗退(ペアが私のパーティ使って負けたので完全に私の構築のせい。)

とまあ、大会結果は優勝1回、準優勝2回とまあまあ?だったんじゃないかなと。
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2日目の飯。(三度の飯よりとは?)

3日目に帰る時になったらとても寂しかったし、もっとやりたかった。同じポケ勢と一緒に楽しめたし対戦も沢山できた。こういう経験はあまりできないと思うしできて良かった。(なぜか次は出禁説が出てるが)
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尻切れ蜻蛉になってしまうが、改めてこの合宿を計画してくれたリットクルースタッフには心から感謝を申し出たい。
また、このような泊まり企画があったらぜひ出てみたいし、皆さんもぜひ出てほしい

リットクルーのtwitter @LitCrew_Lapras

もし合宿で使った構築知りたい人がいたなら改めて別記事書きます。


あと、出禁はやめてね(合宿調子乗っててすいません)

ジャイアントモアの供養日記。ヤッサム入り役割論理(最高1943)

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(見やすさ重視のためロジカル語法は使用せず)
前シーズンは前々シーズンより大幅に最高レートを落としました。まあ、供養ということでヤティッサムについて書くことにはしました。はい。
ヤッサムは現在二軍候補であるが、前シーズンは(何をとち狂ったか)可能性を感じ「ラティッサムが強いならヤティッサムもいけんじゃね?」と謎のひらめきにより、所謂ラティッサム偽装という形で挑んでみました。結果は2000届きませんでした。
個別紹介

ラティオス@こだわりメガネ 控えめ
H252 C252 D4
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流星群、サイコショック、雷、波乗り

みんな大好き論理の王かつラティッサム偽装の駒。選出率は3位。火力は高く特殊耐久も素晴らしいがやはり物理耐久がうーんでした。とはいえバシャーモのフレドラくらいは二耐えするので、甘えをゆるしませんでした。流星群はメイン、ショックは受けループ意識かつバナヘラへの遂行技として、雷はテッカグヤがきつかったので採用しました。波乗りはかなり優秀でドランが何故かホイホイ来るのでとりあえず波乗りするだけで勝つこともありました(通称サーフィン論理)
ただ物理耐久が脆かったのでアスの方が良かった…と今になって思ってます。

ハッサム@ハッサムナイト 意地っ張り
H252 A252 B4
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アイアンヘッド、とんぼ返り、はたきおとす、馬鹿力

ヤティッサム偽装の相方、テクニシャンが死んでますね。
選出率はお察しの通り(?)ダントツのビリ。虫技の一環がゴミ過ぎて、トンボ単採用(虫食い不採用)はWikiでも認められてます。
アイアンヘッドはメインウェポン、はたきおとすはグロスへの打点かつ追加効果狙い、馬鹿力はナットポリカミツルギへの打点です。トンボ叩きがとても優秀で基本的には有利対面叩くかトンボしてました。バレパンが欲しい場面は特にありませんでした。論理的にきついグロスカミツルギに比較的安定してること、トンボでサイクル回せること、サブが揃ってるのはシュバルゴとの違いです。
本来ミミッキュの舞ゴーストzも高乱数で耐えるはずなのですが何故か私のヤッサムは耐えた試しがありません。
能力的には二軍くらいの性能はありますが、やはりメガであること、炎技がバンバン飛んでくる環境的に考えて候補が妥当だと思います。

ギャラドス 意地っ張り 水z
H252 A252 D4
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アクアテール、氷の牙、ストーンエッジ地震

テンプレヤャラ。選出率は4位です。火力は水z以外は物足りませんが範囲が優秀であったためそこまで気になりませんでした。アクアテールはメイン、氷の牙はマンダランドへの打点、ストーンエッジポルト意識…なんですが、実際水zで大抵吹っ飛んでたんで大文字もありかもしれません。地震ルカリオガルドへの打点です。耐性優秀威嚇優秀なので使いやすかったです。

ヒードラン 控えめ 達人の帯
H252 C252 D4
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オーバーヒート、ラスターカノン、大地の力、原子の力

アーゴヨン対策&炎枠。選出率は5位。帯なので弱点付かないと火力は物足りませんでしたが、玉は顎からの攻撃を考えると受けがギリギリなので持たせられなかったです。オーバーヒートはメイン技です。(マグマストームは威力0の技と考えてます。)ラスカはテテフミミッキュあたりへの打点、原子の力はリザyへ、大地の力は顎への遂行技です。流石準伝説なだけであり安定してましたが如何せん役割対象が他でカバー出来てしまうことが多くて出せませんでした。

ナットレイ@こだわりハチマキ 勇敢(s0)
H236 A252 B20
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ジャイロボール、タネマシンガン、はたきおとす、パワーウィップ

前の記事と同じ構成振り方なので詳しくは書きません。
選出率は変わらず1位。ヤッサムと仕事が被ったのでこいつ入れたのは失敗だったかも知れません。

バンギラス@バンギラスナイト 意地っ張り
H252 A252 B4
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ストーンエッジ、冷凍パンチ、噛み砕く、馬鹿力

同じく前の記事と同じやつ。やはり強く選出率は2位でした。
こいつが強すぎてヤッサムが出せなかったのもありました。

終わりに

ヤティッサムヤャラといった選出もすることはありましたが、基本選出はやはりヤャラヤットヤンギorヤティヤットヤンギに落ち着きました。ヤッサム自体にはまだまだ可能性があったので自分の未熟さを構築作成力の無さを痛感しました。
S8では2000越え論者が多数出て、2100の方も出た中で自分が貢献できなかったのはとても悔しかったです。
S9こそは結果残したいと思いますので生暖かく見てください。


ジャイアントモアっていいよね。かっこいい。


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アクアテール切りメガヤャラQRヤーティ(最高&最終2102)の使用感と、運用法

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(本文は読みやすさ重視のため、ロジカル語法は使わない)
初めまして、山本です。今回はQRという形ですが、2100を達成したためQR作成者の爆船(ユエ)氏に許可を取り記事を書くことにしました。
先にQRを貼っておきます。https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4FB6-A997

http://sp.ch.nicovideo.jp/agnext/blomaga/ar1362114
こちらはQR作成者爆船(ユエ)氏の個体、使用感解説です


S7、私は異教徒パーティで中盤まで大苦戦し、17帯をウロウロしていました。そこで私は半分諦め、議論になっていたアクアテール切りメガヤャラの運転を試すことにしました。すると最初のうちは中々勝てませんでしたが、ユエ氏のアドバイスなどを受け徐々に勝てるようになり18中盤まで行くことが出来、私はこのQRで今シーズンはやり抜くことを決めました。
その結果、20を突破し(確認されてるところ)4人目のUSUMヤーティ20達成論者になることが出来ました。しかし私はまだ、このQRに可能性を薄々感じていてもぐり続けました。その結果2102という恐らくUSUM初の2100論者になることが出来ました。

ここからは個別解説で詳しく述べていきます。
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ナットレイ@こだわり鉢巻 勇敢
H236A252B20(S0最遅個体)
ジャイロボール、種マシンガン、パワーウィップ、叩き落とす

強い。とにかく強い。とりあえず迷ったら選出しました。その為選出率は堂々の1位です。少しh削ってbに降ってるのはミミッキュのゴーストzの乱数がズレるからです(H252B4だと37.5%の乱数1だがH236B20にすることで31.3%まで下がる。)役割対象は、テテフ(ただし不安定)、コケコ、レヒレ、ブルル、ミミッキュ(ミミzのみ。ゴーストz、タスキは基本対面限定)、バンギ、ガブ、ガッサ(剣舞持ちは良くて相打ちにしか持ってけない)、ウツロ、アシレ、グロス(アムハンもちを除く)などと環境にずらりといます。(というか、炎技か格闘技なく物理受けでないやつなら基本勝てます)とりあえず有利対面ジャイロ打つだけでも強かったですが、裏にドランがいた場合などは交換読み叩きを打つこともありました。この叩きはナットミラー、ポリ2の弱体化グロス打点としても役に立ち、重宝しました。種がんは命中安定の草技兼ミミッキュの身代わり対策にもなりました。パワーウィップは、最大火力ですがあまり打った記憶がありません(現環境タスキや身代わりが多かったので)
私個人の意見としては、現環境ヤーティで高レート目指すには必須クラスのヤケモンだと思っています。論理の天敵とも呼ばれているミミッキュにかなり有利なのは大きなポイントでした。無論対面リザバシャーモには手も足も出ませんが、後出しならジャイロで大抵半分くらい入るので、相手に悠長な行動を許さなかったのはとても強かったです。また、QR検索されることが少ないのかコケコ、ジャロからときどき挑発が飛んできてウマウマでした。
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バンギラス@バンギラスナイト 意地っ張り
H252A252B4
噛み砕く、エッジ、馬鹿力、冷凍パンチ

化け物、種族値の暴力の怪物です。HAに降ることで鬼のタイマン性能、サイクル性能を兼ね備えたモンスターになります。選出率は2位でした。具体的にはメガギャラの1舞滝上りを耐えたり、グライオン地震を二耐えやヒードランのラスカ2耐えなど恐ろしい耐久力で勝利に貢献しました。ストーンエッジはメインウエポンで紙耐久等倍なら砂圏内に入るくらいの超火力でした。噛み砕くは命中安定技でゲンガーや、削れたガルド、クレセなどに打ちました。馬鹿力はナット、ガルーラ、バンギミラーに主に打ち無振りガルーラは確定で倒せてました。そして冷凍パンチはマンダに対する安定択、ランドガブへの打点として重宝しました。
役割対象は主に、アーゴヨン(ミストフィールドと組み合わせ、単体でもいけなくはない)、マンダ、リザ、ウツロ、キュウコンR、サンダー、ゲンガーなどでしたが実際はカグヤをゴリ推したりガルーラを対面で処理(ガルーラはこのヤーティでは殆どメガヤンギで倒してました。グロウパンチは耐え、馬鹿力と砂2回で耐久振りガルーラでも落ちます)など汎用性のあるメガとして使ってました。
アーゴヨンの処理について具体的に説明すると、メガヤンギ後出し時に悪巧みもしくはドラゴンzされたら(対面時、悪巧みやドラゴンz以外ならそのまま倒す)レヒレに引いてミストフィールドを張る→バンギに戻すということをして実質竜半減にして倒してました。また、オニゴーリをメガ進化のタイミングをずらす事で砂嵐ターンを9ターンにし、試行回数を稼がせない(食べ残しが追いつかない)ようにして倒すこともありました。
このように多くの役割を持つヤケモンの鏡とも言えるメガであり、とても使いやすかったです。ほかの一軍メガヤケモンが癖の強い中、こいつは使いやすく安定してました。
余談ですが、エッジ急所によく当てたり、凍らせたり、bダウンさせたりする反面、自身は放射で焼けたり、よくエッジ外したりなど必然力の無さがこいつに集中してるのでは?と使ってる時思ってました。
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カプ・レヒレ@水Z 控えめ
H236B20C252
波乗り、ムーンフォースハイドロポンプ、めざめるパワー炎

今回のヤーティの要、Hは16n-1調整です。選出率は3位です。ムーンフォースは悪やドラゴンへの遂行技として、ハイドロポンプはメインウエポンとして使ってました。めざ炎はとても重宝し、ナットを対面で2発で倒したり、カミツルギに打つなど役割破壊として抜群でした。波乗りについてですが、みがまもグライオンやドランの対策であり実際みがまもグライオンに粘り勝ちしたこともあります。基本的にはハイドロポンプを打ってましたが(カバなどにビクビクしながら)、相手の残り体力次第では波乗りも打っていました。レヒレは技の等倍範囲が広い上にサブがいい者が揃っていないため波乗りはみがまも対策として(議論中です)技候補に乗っています。実際にみがまもにはよく打ったので、少なくともみがまも対策としてはとても有用でした。役割対象はカバ、サザン、ドラン、ムドー、ガモス当たりで対面ではランドバシャ当たりも入ります。レヒレは結構電気の甘えた後投げをされることがあるので、zはポリ2がいない限りは有利対面ではかなりの確率で切ってました。しかし無振りテテフに耐えられたりなど火力不足は否めませんでした。
その一方で欠伸や毒を無効化にし、範囲も広く、厄介なやつに役割をもてて対面性能もある一軍に恥じないヤケモンでした。
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ラティアス@拘り眼鏡 控えめ
H252 C252 B4
シャドーボール、波乗り、流星群、サイコキネシス

通称妹、選出率はギリ4位。メイン最高火力の流星群、そして妹の採用理由でもあるバナ、モロバレルへの遂行技としてのサイコキネシスは確定。シャドーボールはガルドグロステテフへの役割破壊ですが、レボルトやバシャーモの火力の高さに怯えてしまい、あまり打ちませんでした。波乗りは一番打ったのはドランでしたが、一貫性がいいのでとりあえず打ってみることもありました。役割対象はレポルトバシャーモ、バナ、バレル当たりでした。
火力は正直眼鏡かけても物足りないですが、耐久が高くバシャーモ、レボルトなど役割対象への受けはかなり安定しました。また、S110という高い種族値を生かして上から制圧したり、襷の潰れたガッサにトドメを指したりなどもしました。しかしやはり上の三体と比べると汎用性は低く、上記の役割対象以外には全く出せませんでした。また、鋼がやはりきつくなってしまうのもネックでした。一方で出した試合では異教徒の瞑想のイメージがあるのかレボルトもフシギバナもよく突っ張ってきました。(あと、何人かに聞いたところヤティアスはヤケモンのイメージは無かったらしいです。)
妹を一軍に推す声もあるが、私個人としては火力が低く対面性能もそこまで高くないが、耐久は高く役割対象に対する安定した遂行ができるという点で二軍が妥当だと思います。
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サンダー@達人の帯 控えめ
H252 C252 B4
雷、ボルトチェンジ、熱風、めざめるパワー氷

準伝説電気枠。選出率はギリ5位です。耐久、火力もどちらも高水準で扱いやすかったですが、如何せん役割対象が少ないので選出率は低かったです。雷はメインウエポンでしたが、本当に打つべき場所以外はボルチェン打ってました。熱風はナットハッサムクチートに打つ炎技で、めざ氷はマンダランドガブへの打点です。準伝説なこともあって安定感はありましたが、炎技の火力がやはり物足りなく、めざ氷でhdマンダも倒せない等火力もめちゃめちゃ高い訳では無いのでヤットヤンギレヒレと比べるとやはり汎用性は低かったです。
役割対象はナットハッサムカグヤクチート(対面)あたりでした。出した時はしっかり仕事しましたのでまさに補完に近いヤケモンだと思います。
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ギャラドス@ギャラドスナイト 意地っ張り
H228 A252 B28
アイアンテール、氷の牙、地震ストーンエッジ

論理wikiで議論となっているアクアテール切りヤャラ。hは4n-1です。選出率は6位です。先に役割対象の説明しますがこいつのメガ前の役割対象はガモスドランルカリオリザyランド当たりです。しかし、メガ前後出しからのメガ進化することでガルド、カイリューも役割対象になります。そしてメガ進化にすることで対面性能、起点阻止性能も確保できます。メガ進化することでミミッキュの皮を無効化しアイアンテールで倒せ、グロスバシャーモの電気技も耐えることが出来ます。一方で水z、ゴツゴツメットではないためとりあえずガルーラに投げる、マンダに投げる、カバを粉砕するといった使い方は出来ず、また一度進化したら戻れない為使い方は慎重に行う必要があります。アイアンテール上記の通り、テテフへの役割破壊兼ミミッキュの起点阻止、ストーンエッジはボルトへの役割破壊リザyガモスへの遂行技、地震ルカリオガルドグロスへの打点、氷の牙はランドなどへの打点で、実際火傷してもメガ進化することでランドに打ち勝てました。
こいつの使い方ですが、まずは通常のヤャラのようにガモスリザyなどに出すことが出来ます。一方で、通常ヤャラで威嚇してメガ進化することでメガグロス(メガ前グロスは威嚇出来ず無理なのでヤャラヤットコンビの処理が一番安定します)、ガルドにも後出しで狩ることが出来ます。これがサイクルの中での使い方です。
一方で対面性能はさらに高くテテフなどにも勝つことが出来、ミミッキュの舞を許さないのも強みでした。まとめると通常ヤャラとして使いつつ、ガルドへの後出し性能も持ち、尚且つテテフリザxなどに対する対面性能、ミミなどの起点阻止性能も兼ね備えたヤケモンと認識してます。しかし、現環境的にヤンギの出番が多く、またヤティアス、ヤンダーと違ってコイツじゃなきゃ倒せない奴がほとんどおらず、更にヤットヤンギレヒレの三体が優秀過ぎて選出率は6位となりました。
出したパーティはミミテテフといった、ヤットが過労死してしまうパーティ、ルカカイリューといった、通常、メガヤャラそれぞれの役割対象がいて尚且つヤンギを出さないパーティあたりでした。
アクテ切りについてですが、基本的に弱点を付いてたので火力不足は感じませんでした。アクアテールを切って弱点を付いて火力補強というのが私のこのヤャラの考え方です(提案者とは少し違うかもしれません)。無論カバやマンムーを強く意識するならアイアンテールを抜いてアクアテールがいいと思います。

選出について
基本選出はヤットヤンギレヒレでした。この選出は環境の多くのパーティに対応でき、ある程度の対面性能もあるので誤魔化しも効くのも魅力的でした。特に20帯では8割この選出してました。
レボルト、バナ、バレルがいた場合はヤティアス、ヤンギヤットにすることが多く、レボルト+クチートはヤティアスヤンダーヤットにしてました。
メガヤャラを出す時の選出はメガヤャラヤットヤティアス、もしくはメガヤャラヤットレヒレの様にヤャラをカバー出来る選出が主でした。

終わりに

ここまで読んで下さってありがとうございました。初めての記事なので雑になってるかも知れませんが、伝えたいことが伝わってると幸いです。
これを機に役割論理に興味を持ってくれると嬉しいです。楽しむのもよし、勝ちを狙うのもよし、開拓するもよし、それぞれの楽しみ方があると思います。ただ決して弱い戦術ではなく「本気で上を目指したいなら、上を目指せる」戦術であること。これだけは言わせてください。
最後にQR作成者であり運用法を教えてくださったユエ氏にこの場を借りてお礼を申し上げます。

私のTwitter@pikesamadaisuki
QR作成者の爆船(ユエ)氏のTwitter@pokemon_agnext
今週末に爆船(ユエ)氏の動画が上がる予定ですが、私もアバターとして出演しますのでよろしければご覧ください。
爆船(ユエ)氏のマイリスト
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