最終350位超え!滅びガラガラとアタッカーポリ2!

どうも。マンボウです。
今回は400位を超えたということで簡潔に記事を書きます。

ガラガラR ナモのみ、図太い H252 B116 S140
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滅びステロ鬼火呪い

まさかの起点作り。ポリ2と組んでるためほぼ読まれない。ナモがあるためエースバーンのダイアークで即死しないのがメリット。ゴリラの叩きも余裕なのでしっかり起点を作ってくれた。ポリ2のお陰でドラパも全然ゴースト技打ってこなくて鬼火ステロ打ち放題。
選出率1位。


ポリゴン2奇跡 控えめダウンロード CS特化。

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吹雪、雷、破壊光線、シャドーポール

フルアタポリ2。タイトル詐欺であまり出さなかった。強そうに見えるけどダウンロード対策がどいつもこいつもされててあまり火力なかった。
選出率6位。

ウーラオス(一撃キョダイ)玉 意地 as特化
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あんこくきょうだ、インファイト、燕、雷パンチ

めっちゃ強かった。ガラガラで場を荒らしてからこのポケモンでボッコボッコにする試合が多かった。積み技はないけど基本ダイマックスするからそんなに問題はなかった。
選出率2位


ドラパルト ラム 陽気as252
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龍舞不意打ちドラゴンアローダイブ

積み要因その2。鬼火ドラパを起点にするのは楽しかった。ミミッキュに勝てないから鋼の翼入れても良かったかも。
選出率5位

オーロンゲ オボン 意地っ張りHA特化。
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身代わり、ソウルクラッシュ、雷パンチ、不意打ち。
ターン稼ぎ要因。オーロンゲかピクシーどちらかは出してた。そうしないと最後が辛い。身代わりでダイマックス枯らしてから不意打ち雷パンチで詰められた。
選出率4位

ピクシー アッキ天然 図太いhd特化。
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瞑想、月の光、火炎放射、ムンフォ。

最後の詰め要因。オーロンゲと選択で選んでた。ダイマックスターンを月の光で枯らして勝ってた。
選出率3位



基本選出

ガラガラ、ラオスorドラパ、オーロンゲorピクシー

ほぼこれ。ドリュウズが初手に来たならウーラオスやドラパで起点にする。ダイマックス切れたらオーロンゲかピクシーで何とかする。

きつかったポケモン

ゴリランダー
最後に残されるとグラスラで全員やられる。ゴリラ入りには最後まで警戒してた。

ドリュウズ
同じく最後に残されると全員殺された。

カバルドン
アッキ多すぎてキツかった。



最後に

400位越えられて良かったです。
次は最終2桁めざします。

S7 最終400位超え。ヌルアント偽装アタッカーヌルスタン。

どうもマンボウです。

今回は2000こそ行きませんでしたが3桁で終わったので一応記事を書きます。
コンセプトはヌルアント偽装

ドラパルト 図太いすり抜け H252 B236 S20 オボンのみ

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鬼火、電磁波、トンボ、祟り目

起点作り兼万能役。鬼火や電磁波を打って裏のエースにトンボする。エースが倒されても腐りにくいのが本当に強かった。sは最速サザン抜きだけどあまり行きなかったから、HB振り切りでもよかったかもしれない。
選出率1位

アイアント 陽気怠け AS極振り 脱出ボタン。

仲間作り、ハサミギロチン、電磁波、アイへ

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すぐに退場して欲しいのでas極振りにした。意表を突く起点要員のつもりがエースバーンやドラパルトにほぼ無力なので全然出さなかった。脱出ボタンよりもタスキの方が良かったから変更の余地あり。ただ、ハサミギロチンでカバを倒した時の爽快感はやばい。

選出率最下位。

タイプ・ヌル 維持AS極振り 奇跡
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剣舞、捨て身、シャドクロ、燕返し

まさかのアタッカー。無振りでもミミッキュの舞ドレパン程度なら余裕で耐えるので強引に積める。ドラパのサポートからの降臨で無双することもかなりあった。剣舞捨て身でH振りロトム程度なら倒せるので火力も最低限はあった。ただ、アッキミミッキュは思ったよりきつかった。まあ、シャドクロ急所で倒してたけど。
選出率2位

アシレーヌ 控えめCS極振り タスキ


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アリア、こらえる、アクジェ、ムンフォ

カバやドラパやエースバーンへの誤魔化し枠。相手の初手ダイマを枯らす役目もあるから出す時は基本初手。ゴリランダーが増えてたのはかなり痛かったけど取り巻きがゴリラに強めなので適当に削って繋いでた。が、終盤はガチで多すぎたので出す機会がかなり減っちゃった。それでもゴリラいない構築にはほぼ確実に初手出ししてた。

選出率4位

ドリュウズ 維持AS極振り砂かき オッカのみ。
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剣舞、ロクブラ、地震、アイへ

エース2匹目。オッカがある事で玉控えめキッスの急所ダイバーンも耐えるから切り返し可能。ドラパからの展開から剣舞ダイマでこっちも無双してた。基本ヌルかドリュウズのどちらかを出すのでヌルが強すぎたのとゴリラやギャラが増えすぎて終盤はヌルばかり出てた。

選出率5位


アーマーガア 慎重HD特価、タラプ

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ビルド、羽、ブレバ、守る

ラプラスやゴリランダーをやり過ごすためのポケモン。正直この構成自体は強くなかったけどアーマーガアが強かったのでかなり出てた。威嚇ギャラが増えてたのも追い風で守るや羽休めでねばれた。

選出率3位


選出パターン

ドラパ、ヌルorドリュ、アーマーガア
基本はこれ。ドラパで起点を作ってからヌルかドリュで無双。あとはアーマーガアや生きてたらドラパで詰めていく。

アシレーヌ、ドラパ、ヌルorドリュ

カバ入りや初手ダイマックスしてきそうな構築には。
アシレーヌでやり過ごしてからエースかドラパを出す。

重かったポケモン

ピクシー
アッキがキツすぎた。アーマーガアピクシーの並びをされるとほぼ無理。

アーマーガア
倒せるポケモンが少ない。上にも書いてあるような並びされると無理。

ウォットム
全体的に通っている上にめっちゃ来た。ヌルに鬼火か電磁波入れられるとオワオワリ。


最後に

新環境にこれからなるので記事の意味は無いかもしれませんが、まあこういった構築もあるよとだけ。
2000行きたかったなぁ。

最終516位。砂の力ドリュウズ軸バンドリ!

今回記事を書かせてもらいます。
結果は微妙でしたが、記念に軽く書くことにしました。

個体紹介

ドリュウズ襷 陽気ASぶっぱ 砂の力
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剣舞、アイへ、地震、岩封

今回の主軸。砂の力襷で実質襷玉ドリュみたいな感じで使い安くかなり強かった。一度積めばほぼ試合を終わらせられた。選出1位。

バンギラスロゼル 図太いhsぶっぱ
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岩封、電磁波、冷ビ、ステロ

起点要員。ロゼルがあるのでミミッキュ対面でも安心して起点が作れる(身代わりとかドレパン以外)。ほぼ先発で出して起点要因として強かった。選出2位

ドラパルトスカーフ 臆病csぶっぱ
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流星、シャドボ、放射、トンボ

誤魔化し要因。適当に出しても強かった。火力が足りなかったので控えめでも良かったかもしれない。電気技が欲しい時が多々あった。選出率3位

ギャラドスソクノ 陽気H164 A92 S252 自信過剰
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竜舞、飛び跳ねる、滝昇り、パワーウィップ

積みエース。ミトムを誘って倒すのが役目。aをかなり削ってるがここまで降ることで色んな攻撃を耐えてくれる。カビゴンが多くて動きにくかったが出せたら強かった。選出4位。

カビゴン食べ残し 維持H244 D252 S12
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守る、あくび、地震、雷パンチ

起点要員その2。ラプラスを流す役目もあったけど零度で何回も散っていった。あまり出せなかったから他のでも良かったと思う。選出5位。

ミミッキュ玉 陽気asぶっぱ
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剣舞、じゃれ、ドレパン、影

誤魔化しとして入れたけどあまり強くなかった。殆ど出せず見せポケだった。選出6位

基本選出

バンドリ+ドラパorギャラ

だいたいこれ。場合によってはギャラを初手に投げることもある。

カビドリ+バンギorドラパorギャラ

カビゴン初手の場合。3匹目は大体ギャラ。

辛いやつ
カバ まじきつい。もっと対策するべきだった。
アント 受け出しがろくに出来ない。

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終わりに

結果は伴いませんでしたが、頑張っていきます。

今季は情けない雑魚のゴミの結果。
レッテルはただのマンボー
話にならない弱さだよ。
うん、これじゃダメだと思う。
そうだ。頑張っていきます!

リックル広島オフオフレポ

f:id:lenatakeda:20190119195428j:plainどーも玲奈ポケでーす!
今回はオフレポを書きます。f:id:lenatakeda:20190119194650p:plain今回僕は1月12日と13日で広島オフ@リットクルー(的な名前だよな)に参加しました。
1日目
ポケセン集合からの
ポケモンカードバトル!(スターターデッキでスーパー運勝ちする)
広島のポケクラが調べてくれたお好み焼きをみんなで食べる(写真見つかんなかったので提供してください。)
貸切のサザエさん風の家でLETSスマブラ!(ポケモンオフ?だよね)
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画像は無断使用です。夕方から夜まで楽しかったです

2日目
スタバでパリピ朝食からの厳島へ!
昼食!牡蠣をイエイエイ!
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f:id:lenatakeda:20190119195343j:plain
牡蠣は当たるので…こっちでした。


厳島でお願い!f:id:lenatakeda:20190119195414j:plain

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とまあ楽しいオフでした(絶対伝わってない)

主催のリットクルーさん、そして参加者の皆さんとても楽しかったです。
本当にありがとうございました!











ポケモン要素はポケセンポケモンカードと移動中のレートです!

第1回偽ホズラッシュ開催について

f:id:lenatakeda:20181006061016j:plain画像はサムネ用です

皆さんいつもご無沙汰しております。

武田玲奈ぽけです 

というわけでシーズン12のホズラッシュ(公式ではないので偽は付けました)の方を開催させていただきます!!
まだ色々確定してないので暫定版として

《目次》
1.開催日時

2.参加条件

3.ルール

4.景品

5.諸注意

開催日時
11月24日(土)午後9時~11月25日(日)午前1時

の四時間とさせていただきます。

また、QRの作成がまだ不可能なので先に申し込んでいただいた場合リストにて管理、後日作成可能になり次第個別に送信させていただきます。

参加条件
ポケットモンスターウルトラサンムーンシーズン12における1900以上達成者
公式とは違い偽は前回の条件で行います

なお証拠の提出も求めます。

(前回はPGLの写真のみとしていましたが今回は皆さんを信用した上で数字が証明できるものであれば可とさせていただきます。しかし不正が万が一発覚した場合次回からの参加権利を永久剥奪とさせていただきます。)

また、よく質問されるのですが2ROMでの参加は可能ですので把握をお願いします。しかしその場合はTNの提示をお願いすることがあるので一応一声僕にかけてくださるようお願いします。

最後に参加申請についてです。

申請は募集期間以降主催である

武田玲奈ぽけ@lena_poke
運営募集中。加入次第追記
へのDM

またはこの記事への直リプでお願いします

また、QR送信のため大会期間中は一時的で構いませんのでDM解放をお願いします。

FFの方はすでに送信可能ですのでとくにこれといってありません。 

募集期間

11月1日(木)~11月23日(金曜日)午後6時まで

ルール
シングルバトル

ポケットモンスターウルトラサンムーン

シーズン12準拠

持ち時間10分制

最大対戦回数15回

景品
・通常陽気ヨーギラス+ポイマorマスボor金の王冠どれか選択

・通常夢陽気ミニリュウ+ポイマorマスボor金の王冠どれか選択


これらの景品の中より一位から二位まで順番に選んでもらう予定です。なお、まだ確定ではないので変更可能性は十分にあることを承知してください。

諸注意
1.配信は自由。

ツイキャスなどでお互い大会を盛り上げるのを手伝って下さい!wまた、事前にキャス予定の人をまとめた記事をあげることも考えております。 

2.穏便に済ませたいので荒れる原因となるような発言や行動はできる限り控えるようお願い致します。

3.19以上のレート環境の再現。レート差マッチが事実上起こっていない環境での大会という目標のもとこの大会を開かせてもらっているため世間一般での害悪オニゴーリや分身などの使用に対するツイート(仲間大会でゴーリかよwのような)はできるだけ控えるようお願いします。また、使用する分についてもなんの問題もないため仲間大会なのに使っていいのかなぁといった心配は無用です。

4.パーティの欠陥を探すもよし。

シーズン13での試運転するのもよし。

とにかく利益を得られるものになるよう楽しみながら頑張りましょう!

S11使用構築。ヤャラランガz。ティタノボアの供養日記(書けと言われて。最高1964)

(本文は読みやすさ重視のため、ロジカル語法は使わない。)
お久しぶりです。山本です
今回も無事沈没しましたがf:id:lenatakeda:20180904185353j:plain
ということで書くことになりました。はい。
正直ずっと異教徒に逃げてましたがなんか気分でヤーティ使おうかなと思って使いましたら、なんか無双状態になり20行けそうな幻覚まで見えました(結果は見てのとーり)

個別紹介
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メタグロス@メタグロスナイト 意地っ張り
H252A252B4
コメットパンチ、思念の頭突き、冷凍パンチ、地震

鬼の700族。めちゃくちゃ強く選出率は1位でした。本来の役割対象はフェアリー全般(コケコ以外)、ウツロマンダパルバナドヒドイデ辺りですがsが早く耐久もあるのでグライ、ランド当たりもよく見ました。また、地震採用はメタグロス意識でこの構築ではグロスグロスで見ることはよくありました。
コメットパンチはメインでAアップもsのお陰でいかせることもよくありました。アイへとは違ってクソゲー出来ませんが、火力があったのでまあ役割論理としてはこっちになります(s降らないのにアイへしてもねえ。それならsガン振りしよーぜ)
思念はもうひとつのメインで格闘毒に打ちます。(上でクソゲー否定しましたが、思念でクソゲーしたことあるなんて言えない。)冷凍パンチはマンダへの遂行技で、地震は前述のグロスやガルドに打ちました。正直雷パンチ欲しかったのでグロスのケアが出来たなら雷パンチにした方がいいです。癖が強いとよく言われますが、種族値で割とごまかせるのでそんなに癖を感じませんでした。むしろ耐性耐久火力全てがグッドでhに降ることで大抵の攻撃を耐えられた(csドランの放射を耐えたことも。)とても使いやすかったです。強いていえばs無振りなので早いレヒレに抜かれるなどの欠点がありました。

ところでメタグロスは私の相棒と知ってる人はどれだけいるのか
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ジャラランガ@ジャラz 控えめ(防弾)
H252C252D4
流星群、スケイルノイズ、火炎放射、きあいだま

今回のグレー枠。選出は2位でした。役割対象はコケコ以外の電気、バンギナットハッサムポリ2カグヤ辺りでした。この構築ではカグヤくそ重いのでカグヤ入りにはほぼ出してました(飛行Z?辞めて)。ジャラzにした理由としては構築がオニゴーリや身代わりあたりに薄い(分身界隈の人と割と知り合ったらヤーティは餌らしいので一泡吹かせてやろうかな?という目論見もあったりなかったり。まあピクシー無理だけど)、ジャラz+放射でガルドを見られたり(流星zだと能力上がらないので )
するからです。追加効果はいかせた試合もあればない試合もあったので(後述)、思考停止で打つよりは、裏も見つつ、役割対象の交換先に負担をかけるという役割論理の基礎は忘れずに使うべきだと思いました。
流星はメイン(なお火力)きあいだまはメインその2でバンギポリあたりに打ちます(防弾トレースや外しは知らない)。放射はハッサムへの遂行技でガルドグロスにも打ち、ミミッキュ交換読みで皮を剥がしたりしました。スケイルノイズは音技で身代わり貫通のいい技で連発も出来ますがz無しでは火力ありませんでした。防弾なのはガルドゲンガーに薄いなぁと思っただけで防音の方が絶対いいです(よく吠えられたので)
ジャラzですが、決めても最速ミミッキュ抜けない程度のs上昇なので受け回し構築以外は全抜きは期待しない方がいいです。
使い方としては相手を倒して1:1交換狙って死にだし相手に負担をかける的な形のイメージです。選出率から見るように、耐性が良く、範囲役割対象もなかなかなので使いやすかったです。ジャラzは個人的にはグレーですが、身代わり意識でギリギリアリエール?というレベルです。(否定されても文句言えない。身代わりは前ジャラ使ったときはフワライド貫通したりなどしましたが今回はろくな身代わり持ちが出てこなかったので…)
ところで何故かこいつでzするとよく切断されました。全抜きなんか出来ないのに

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ナットレイ@こだわりハチマキ 勇敢
H236A252B20(S最遅個体)

ジャイロボール、パワーウィップ、種マシンガン、はたきおとす

何回も使ってるので詳細は省きます(私の他の記事参照)。選出は3位でやっぱり強いです。こいつのいないヤーティ組むの正直私には無理…
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ランドロス@ゴツゴツメット 意地っ張り
H4A252B252

地震、叩き落とす、馬鹿力、蜻蛉返り

ヤーティ使いなら誰もが知ってるゴツメヤンド。選出率は4位役割対象はクチートドリュ、その他物理(バシャーモとかリザxとか)です。そしてヤーティ使いならおかしさに気づきましたよね。今回のヤンドは確定技のエッジ切りです。とある21論者(便宜上こう呼ばせてもらいます。)がエッジ切りを使ってるのを見て、叩き馬鹿力トンボでも別に良くねと思いこれにしました。実際はカグヤに叩きを打てたりした一方ランドミラーで困ったりマンダに有効技無くて苦戦したりなど切った影響もかなりありましたので、エッジは欲しかったです(馬鹿力いらなかった?)
地震はメイン、蜻蛉返りは交換読みで打ったりミミッキュに威嚇して皮を履いだりしました。馬鹿力はガルーラへの遂行技ですがゴツメダメージが結構いいのでぶっちゃけ要りませんでした。はたきおとすは木の実を落としたり、食べ残し落としたりなどかなり強かったです。ヤャラと違ってb耐久がかなりあり(Dは…。 )バシャーモにも強く(ヤャラは雷パンチで沈むがヤンドはめざ氷以外死なん。あれ?微妙)威嚇要因としてよく出しましたが、やはり上三体と比べると通りは悪かったかもしれません。
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カプ・テテフ@とつげきチョッキ 控えめ
H252C252D4
サイコキネシスサイコショックムーンフォースシャドーボール

(全裸に)チョッキヤケモン。チラチラ結果を残してる実力のあるヤケモンです。選出は5位です。入れた理由としてはジャラサザン対策+ガモス意識です(だからショック入り)。
サイキネはメインでショックは役割破壊+ガモス意識で (なんとこの構築ガモスこいつで見てます。)、ムーンフォースはメインでサザン、ジャラ、ラティオス+アスへの打点です。シャドーボールグロスガルドや同族に打ちました。
スペックは高く大抵の特殊アタッカーには勝てましたが、ジャラと役割が被ってたので選出率は低かったです。しかしその一方で持ち物枠を争わないのは良かったです(まあこの構築実はメガネいないけど)

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サザンドラ@悪Z 控えめ
流星群、あくのはどう、大文字、大地の力

ベンチウォーマー。選出はビリ。というか多分5%くらい。
ジャラと役割被りすぎてたので…なので詳細は割愛。(某コケコサザングロス論者。すまねえ)
最終的にヤンギに変えたけどこれもろくに出さなかったので割愛

重かったポケモン
くそ多い

アーゴヨン グロス辺りで対面で
バシャーモ ジャラかランド
カグヤ ジャラ(飛行z辞めて)
ガモス ジャラかテテフ
フェローチェ テテフかグロスかジャラで何とか
リザ 頑張って検定してね。xはランド、Yはテテフかジャラ
グロス ヤタグロスかナット

リザグロスガモス 回線切れを祈ってください
ヒレカグヤグライ カグヤを凍らせてメタグロスの一貫作りましょう
(ここから分かるようにサザンの枠はヒトムの方がいいです、てか知り合い論者からそう言われた)

終わりに
久しぶりにヤーティでそれなりに勝てて楽しかったです
害悪は害悪で楽しかったけど、ヤーティはヤーティで楽しかったです。ヤーティを批判したり晒したりする人もいますが(被害経験あり。それでブロックもされまくってるし炎上もしてるし)まあひとつの戦術として大目に見て欲しいです
来シーズンこそまたヤーティで20目指したいので頑張ります。(最後に。ヤンドのエッジ切り、ジャラzなど議論中の構成となってるので厳密にはヤーティというのは違うかもしれませんが便宜上こう言わせてもらっています)
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